一、太长不看版本
故事背景很简单,在2088年发现了一个有着大量未知资源的星球(取名Greenland),各个公司为了开发这些资源组建了星际探索队伍。你作为一个星际雇佣兵协助开发这个新的星球,展开了你的冒险~
游戏类型属于轻度肉鸽生存类的游戏,玩法类似前段时间发行制作的由Erabit CN发行的肉鸽生存游戏《黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)》,画风为机甲风格,和“虫族”战斗并取得佣金来升级你的武器和机甲。手感上来说还算不错,特别提出表扬霰弹枪,完美适配4/4节拍的歌曲(没错就是你《恋爱循环》),当你开枪瞬间卡着节奏点有种莫名的爽感感觉自己像是在玩音游打了All combo一样爽快。期望定价在20以内,打折的时候在6-10元左右的时候就更好了。
游戏的首要目标是在有限时间内存活,那么在保证基础的生存后最大化的追求击杀效率就是最重要的任务。
在这个基础上最好能够达到理论上最高的击杀效率:即在每一发子弹打出后正好击杀一个目标,即100%的完成击杀并且没有伤害溢出,但是游戏的机制中因为有了穿透和折射这两个武器子弹升级技能,这样一来便能做到一发子弹可以正好击杀多个目标。所以为了达成这个目标需要尽可能的增加AOE(范围攻击)攻击来提高你的生存几率。
所以在游戏中可以列举一个公式:玩家的输出=主武器伤害+辅助武器伤害+芯片带来的AOE伤害。
但是因为芯片带来的AOE伤害太小所以基本可以忽略不计,所以上面的公式调整为:玩家的输出=主武器伤害+辅助武器伤害。其中主武器伤害为枪械伤害,辅助武器伤害为各种游戏内的辅助装备伤害,目前看来包括小蜜蜂,光轮,卫星射线,粒子切割力场,燃烧榴弹。
玩家的主武器输出=单发伤害*伤害增幅*攻击数量*攻击速度。
单发伤害=(基础伤害+伤害增幅)*暴击率*暴击伤害+不暴击几率*(基础伤害+伤害增幅)。暴击率为100%为满,超出部分为溢出暴击率,无意义。
伤害增幅=单发伤害*折射次数*(1+贯通次数)。攻击数量顾名思义就是子弹的数量,数量越多玩家dps越高,基础为1。攻击频率也是一样,即频率越高玩家DPS越高。
其中因为霰弹枪的攻击为扇形面积,所以霰弹枪的DPS取决于怪物的数量和是否有贯通以及攻击频率。
值得一提的是散射机枪,因为散射机枪缓慢的攻速以及一发子弹仅有6个子弹虽然面板上DPS最高但是因为单发伤害不高不足以击杀小怪需要多次攻击导致其伤害溢散极大子弹利用率很低,同时关卡中攻击速度经常以百分比增加,但是散射机枪的基础速度太低导致其后续DPS提升不大。
关于主武器加点当选择除了霰弹枪以外的武器时以增加子弹数量或者增加折射为优先,在这个基础上尽量去选择增加单发伤害(即以暴击率后选择增加爆伤)或者增加攻击速度以尽可能提高有效DPS。
霰弹枪优先贯穿,其次选择射速,不要选多发。
游戏主要通过你击杀怪物掉落的绿色球球(G结晶)和击破在环境中的紫色箱子掉落的紫色结晶。紫色结晶在玩家受伤后可以帮助玩家回血,同时紫色箱子在关卡中仅最多能存在3个。玩家通过使用这些资源来完成对你装备的解锁和升级,其中包括武器、人物(机甲)、芯片、芯片插槽等,目前在demo版本中仅能完成人物(机甲)、武器的解锁和芯片的解锁和升级。
来说下游戏的战斗系统,因为你是个星际雇佣兵,所以你需要插入芯片来完成对你机甲的个性化优化。每个芯片需要占用一部分内存,有点类似于《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐战斗芯片的系统,在里面可以设置包括不限于系统UI、雷达、主武器等一系列功能。芯片主要分为进攻、生存、辅助和系统这几大类。
从DEMO中公布的信息来看仅有人物角色(机甲)和武器,武器仅仅解锁了制式机枪、冲锋枪、散射机枪、霰弹枪、激光射线。
从武器使用效果和手感来看,我个人强烈推荐冲锋枪(我认为是T0武器),冲锋枪因为高射速和弹道原因完美搭配折射和贯通芯片,前期单发伤害略低但是攻速高足以弥补伤害问题。
T1武器则是霰弹枪和激光射线。配合BGM的时候强烈推荐霰弹枪,虽然没有办法搭配折射芯片但是伤害很高,一枪清理一片,配合BGM的时候使用,极度解压。而激光射线枪虽然没有办法单配贯通芯片但是完美搭配折射芯片,排在这个地方完全是因为当玩家升级到一次2发光柱时极度容易出现“尿尿分叉“的情况,如图感受下,十分的尴尬,但是胜在攻速高射速快,还是很好用的。
T2武器是制式机枪(初始武器),伤害凑合但是攻速不是很高,稍微有基础后被冲锋枪完爆。
T3武器是散射机枪,要手感没有手感且要攻速没有攻速而且弹道极慢且短,强烈不推荐。
辅助装备是除了主武器外的输出手段,可以随着关卡内的卡片升级,当升到7级的时候有几率抽到最终升级卡片,大幅提高辅助装备伤害,最终等级为8级。
辅助装备DEMO版本中提供了小蜜蜂,光轮,卫星射线,粒子切割力场,燃烧榴弹,增幅棱镜,散射机枪、近防机枪。
从目前的强度看起来初始角色的面板最好而且技能为范围控场,可以有效提高玩家容错率,而且CD很短仅为10s,冰箱持续时间初始时间大概在3s左右,游戏内有临时升级可以提升技能持续时间或者减少技能CD。
游戏目前开放地图为丛林和沙漠地图,可以选择任务时间为正午、黄昏和夜晚。
从林地带和沙漠地带地图大同小异,在丛林地带需要小心黄色回吐子弹的小怪,一定要极度注意走位,被这个小怪打一下还是挺痛的,如果可以一定要优先击杀。Boss攻击前会有明显的前摇,攻击范围为一片红色矩形,但是完美被初始人物的冰箱AOE控制,被打一下同样很痛。
沙漠地带小怪都比较容易清理,需要小心的仅仅为boss,boss的攻击手段是短暂冲锋,攻击前会有红色攻击范围警示,蛇形走位就能轻轻松松躲避,boss血量不是很厚但是会多次连续冲锋,需要小心。
AI火控(6消耗)这个芯片可以极大程度的减少操作的复杂程度
应力冲击(4消耗)在你受伤后马上施加一个范围AOE推后周围的怪,保命神器
威力(6消耗)增加所有的装备输出,满级足足有25%的加成
纳米修复(4消耗)受伤后回血必备,但是在残血且大概1s左右没有受伤后才能开始回血
自动操作(2消耗)名字很好但是这个是Debuff芯片,关卡中会有各种空投补给,虽然名字叫自动操作有AI辅助,但是基本上只要靠近就会使用
其余芯片在满足基本的生存后可以暴力选择输出芯片,最好的进攻就是防守嘛。