在3D建模的加持下,游戏中的武将、部队更加真实,城战表现自然也更上一层楼。在《重返帝国》里,城战是有一定框架可寻的,前期玩家需要加入联盟,联盟要不断占领高级城池,最后向王城发动进攻,所以每次城战都会有很多部队同时战斗,可谓是相当壮观。
在这个大框架下,《重返帝国》着重增加了联盟战术和个人能力的发挥,为了保证城战能够过瘾,每座城池设置了四个城门,每个城门都可以用来进行防守和进攻。而且城战中还配备了相应的冷兵器时代的攻城守城器械,进攻方会有投石车,防守方则会有箭塔,如何利用则全凭玩家的指挥调度。
玩家的选择也是多种多样,刚开始进攻可以选择以少量兵力,吸引防守方前往某个城门,然后集结全部兵力全力进攻某个城门。当然如果兵力雄厚,也可以全线同时进攻,那种武将同时释放技能,投石车轮番轰炸的场面尤为壮观。
值得一提的是,在这个过程中,玩家是要全程进行操作的,包括武将技能的释放,投石车释放的位置,甚至还需要操作所能操控的部队,躲避防守方箭塔的攻击,全程参与感拉满。说实话这样的城战体验,笔者还是头次体验,着实上头,所以现在搓搓手就准备上线使劲肝了。